Empowering Digital Warriors

Hi, I am
Satria Yudha Pratama, S.Kom.

Web Programmer, Network Enginner, Data Analyst, & Informatics Teacher

“In the digital world, true warriors are those who never stop growing, adapting, and pushing beyond their limits”.

Satria Yudha Pratama, S.Kom.

Tentang Saya

I am Satria Yudha Pratama, a graduate in Informatics Engineering from the University of Muhammadiyah Malang, with interests in the fields of science and technology, computer networks and the internet, software engineering, graphic design, and digital marketing.

10+

Tahun Pengalaman

12+

Project Selesai

3+

Kelas Aktif

100%

Kepuasan Klien

Keahlian Utama

Layanan & Spesialisasi

Design and Website Programming

Web design is the creation of websites and pages to reflect a company’s brand and information and ensure a user-friendly experience.

Computer Network and Internet

A computer network is a group of devices that can communicate with each other, while the internet is a global network that connects all computers.

Coding Courses For Kids and Adult

Teaching to write code lets them create things like games and apps. This helps them learn valuable skills in problem solving, creativity, and logic.

Akademi

Program Kursus Pilihan

Tingkatkan keahlian Anda melalui materi pembelajaran terstruktur yang disusun berdasarkan kebutuhan industri saat ini.

Lihat Semua Kelas
OSN Informatika SLTA
SMA

OSN Informatika SLTA

OSN Informatika adalah kompetisi pemrograman kompetitif tingkat nasional yang menguji logika, struktur data, dan algoritma menggunakan bahasa C++.

Rp 100.000
Pemrograman web
UMUM

Pemrograman web

Pemrograman web adalah proses pembuatan, pengembangan, dan pemeliharaan situs web atau aplikasi berbasis web yang diakses melalui internet menggunakan bahasa pemrograman tertentu. Ini mencakup pembuatan struktur (HTML), desain (CSS), interaktivitas (JavaScript), hingga logika server dan basis data (back-end).

Rp 300.000
Dasar Pemrograman Python SMA
SMA

Dasar Pemrograman Python SMA

Dasar pemrograman Python di SMA adalah pengenalan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang sederhana, mudah dibaca, dan berorientasi objek. Kurikulumnya berfokus pada logika dasar variabel, tipe data, input/output, operator, percabangan (if-else), dan perulangan (looping) untuk membangun keterampilan pemecahan masalah dan persiapan studi lanjut.

Rp 250.000
Karya Terbaik

Galeri Portfolio

Lihat Semua Karya
Sistem Administrasi Sarana dan Prasarana
Lihat Detail
Design and Website Programming

Sistem Administrasi Sarana dan Prasarana

Yayasan Mabadi'ul Ihsan

Platform digital terintegrasi untuk mengelola, melacak, dan mengaudit seluruh aset inventaris serta transaksi peminjaman di lingkungan Yayasan Mabadi'ul Ihsan & Daar Al Ihsan.

Sistem Informasi Laboratorium Terpadu V 1.2
Lihat Detail
Design and Website Programming

Sistem Informasi Laboratorium Terpadu V 1.2

Yayasan Mabadi'ul Ihsan

Platform manajemen dan peminjaman ruang laboratorium lintas unit secara real-time. Memudahkan pengorganisasian jadwal KBM dan kegiatan khusus yayasan tanpa bentrok.

Sistem Informasi SMP Plus Cordova
Lihat Detail
Design and Website Programming

Sistem Informasi SMP Plus Cordova

SMP Plus Cordova CIIS

Sistem informasi sekolah SMP Plus Cordova dua bahasa yang berisi berbagai informasi dari sekolah

Sistem Akademik Terpadu Yayasan Mabadi'ul Ihsan Banyuwangi
Lihat Detail
Design and Website Programming

Sistem Akademik Terpadu Yayasan Mabadi'ul Ihsan Banyuwangi

Yayasan Mabadi'ul Ihsan

Sistem informasi akademik multi tenant yang mempunyai beberapa data dalam satu data induk

Sistem Informasi Mabadi'ul Ihsan Daar Al Ihsan Banyuwangi
Lihat Detail
Design and Website Programming

Sistem Informasi Mabadi'ul Ihsan Daar Al Ihsan Banyuwangi

Yayasan Mabadi'ul Ihsan

Sistem informasi Yayasan Mabadi'ul Ihsan Banyuwangi dengan berbagai berita dan kegiatan pada semua naungan unit lembaga pendidikan

Sistem Manajemen Absensi
Lihat Detail
Design and Website Programming

Sistem Manajemen Absensi

SMP Nurul Abror Al Robbaniyin

Sistem informasi akademik absensi terpadu untuk siswa dan pegawai pada SMP Nurul Abror Al Robbaniyin Wongsorejo

Blog & Artikel

Publikasi Terbaru

Lihat Semua Artikel
09 Apr 2026

Membangun Fondasi Coding dan Artificial Intelligence untuk Siswa SMP

Di era digital saat ini, kemampuan memahami teknologi bukan lagi sekadar pilihan, melainkan kebutuhan. Salah satu keterampilan penting yang perlu dimiliki oleh generasi muda adalah coding dan pemahaman dasar tentang Artificial Intelligence (AI). Sebagai guru mata pelajaran Coding and Artificial Intelligence untuk kelas 7, saya merancang sebuah pendekatan pembelajaran yang sederhana, menyenangkan, dan berbasis praktik langsung, agar siswa tidak hanya memahami teori, tetapi juga mampu menerapkannya. Apa Itu Coding dan Mengapa Penting? Coding adalah proses memberikan instruksi kepada komputer untuk melakukan suatu tugas tertentu. Dalam kehidupan sehari-hari, konsep coding sebenarnya sudah sering kita lakukan. Contohnya: langkah membuat mie instan urutan bersiap ke sekolah instruksi memainkan game Semua itu adalah bentuk algoritma, yaitu langkah-langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah. Dengan belajar coding, siswa akan: berpikir lebih logis dan sistematis mampu memecahkan masalah secara terstruktur lebih siap menghadapi perkembangan teknologi Apa Hubungannya dengan Artificial Intelligence? Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan adalah teknologi yang memungkinkan komputer untuk “meniru” cara berpikir manusia. Namun, sebelum memahami AI, siswa perlu memiliki dasar yang kuat, yaitu: Computational Thinking (Berpikir Komputasional) Computational Thinking: Pondasi Utama Dalam pembelajaran ini, siswa akan dikenalkan pada 4 konsep utama: DecompositionMemecah masalah besar menjadi bagian kecil Pattern RecognitionMencari pola dari masalah yang ada AbstractionFokus pada hal penting, mengabaikan yang tidak perlu AlgorithmMenyusun langkah-langkah solusi Pendekatan ini membantu siswa untuk: tidak takut dengan masalah mampu berpikir secara sistematis lebih mudah belajar coding Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Canva Untuk mendukung pembelajaran, saya menggunakan media berbasis website interaktif yang dibuat menggunakan Canva. Di dalamnya terdapat: materi yang disajikan secara visual contoh-contoh sederhana latihan soal panduan praktik langkah demi langkah Tujuannya adalah agar siswa: tidak bosan lebih mudah memahami konsep belajar secara mandiri Praktik Langsung dengan Python di Programmiz Setelah memahami konsep, siswa akan langsung praktik coding menggunakan bahasa pemrograman Python melalui platform online. Pembelajaran difokuskan pada: penggunaan perintah dasar seperti print() dan input() pembuatan program sederhana eksplorasi dan modifikasi kode Metode ini memungkinkan siswa untuk: langsung melihat hasil dari kode yang dibuat belajar dari kesalahan (error) meningkatkan rasa percaya diri Akses Media Pembelajaran Untuk mulai belajar, silakan akses media pembelajaran interaktif melalui link berikut: Klik tombol dibawah ini untuk akses media pembelajaran!. Silahkan Akses! Ikuti setiap langkah yang tersedia, dan lakukan praktik langsung sesuai instruksi. Harapan Pembelajaran Melalui pendekatan ini, saya berharap siswa: memahami dasar berpikir komputasional mampu membuat program Python sederhana memiliki rasa ingin tahu terhadap teknologi tidak takut mencoba dan melakukan kesalahan Pesan untuk Siswa Belajar coding bukan tentang menjadi sempurna, tetapi tentang mencoba, gagal, dan mencoba lagi. “Setiap error adalah bagian dari proses belajar.” Penutup Pembelajaran Coding and Artificial Intelligence di kelas 7 ini dirancang sebagai langkah awal untuk mengenalkan dunia teknologi dengan cara yang menyenangkan dan bermakna. Semoga materi ini dapat menjadi fondasi yang kuat bagi siswa untuk berkembang di masa depan. Oleh: Satria Yudha Pratama, S.Kom.
Baca Selengkapnya
28 Feb 2026

Computational Thinking: Konsep, Penerapan, dan Contoh Kasus Lengkap

Di era digital dan otomasi, kemampuan memecahkan masalah secara sistematis menjadi kebutuhan penting bagi semua kalangan, bukan hanya programmer. Computational Thinking (CT) adalah cara berpikir yang membantu kita memahami, memformulasikan, dan menyelesaikan masalah dengan pendekatan ala ilmu komputer. CT tidak mengajarkan coding secara langsung, tetapi mengajarkan cara berpikir agar coding—atau pekerjaan kompleks lainnya—menjadi lebih mudah. Apa Itu Computational Thinking?Computational Thinking adalah proses berpikir logis dan sistematis untuk memecahkan masalah menggunakan konsep-konsep dasar ilmu komputer. CT dapat diterapkan dalam pendidikan, bisnis, kehidupan sehari-hari, hingga teknologi modern.Empat pilar utama Computational Thinking adalah: Contoh Kasus Penerapan Computational Thinking Scratch : 1. Proyek Scratch: Game Menangkap Buah Click Here! 2. Proyek Scratch Lanjutan Click Here!
Baca Selengkapnya
28 Feb 2026

Pengenalan Scratch dengan Pendekatan Computational Thinking

Di era digital saat ini, kemampuan untuk berpikir komputasional menjadi kompetensi penting bagi setiap pelajar. Computational Thinking (CT) bukan sekadar kemampuan teknis, tetapi keterampilan meningkatkan cara berpikir, memecahkan masalah, dan menciptakan solusi secara sistematis. Salah satu media terbaik untuk mengenalkan CT kepada anak-anak dan pemula adalah platform pemrograman visual Scratch, yang dikembangkan oleh MIT Media Lab. Artikel ini akan membahas pengenalan Scratch dengan pendekatan CT, serta memberikan rekomendasi platform lain seperti Blockly untuk Anda jadikan tautan pembelajaran tambahan. Apa Itu Computational Thinking? Computational Thinking adalah cara berpikir untuk memecahkan masalah menggunakan prinsip-prinsip ilmu komputer. Konsepnya terdiri dari empat pilar utama: 1. Decomposition Memecah masalah besar menjadi bagian kecil agar lebih mudah diselesaikan. 2. Pattern Recognition Mengidentifikasi pola dari permasalahan atau solusi serupa. 3. Abstraction Memfokuskan diri hanya pada informasi penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan. 4. Algorithmic Thinking Menyusun solusi ke dalam langkah-langkah sistematis yang dapat dijalankan komputer. Keempat konsep ini menjadi dasar saat siswa mulai berinteraksi dengan proyek-program sederhana di Scratch. Mengapa Scratch Menjadi Media Ideal? Scratch adalah platform pemrograman visual yang memungkinkan pengguna membuat program dengan menyusun blok-blok kode warna-warni. Jadi, pemula tidak perlu memahami sintaks yang rumit. Fitur drag-and-drop membuat proses belajar jauh lebih menyenangkan dan tidak menakutkan. Beberapa alasan Scratch cocok sebagai media CT: Antarmuka visual sangat ramah anak dan pemula. Fokus pembelajaran langsung pada problem solving, bukan kesalahan sintaks. Sangat mendukung kreativitas: bisa membuat game, animasi, hingga cerita interaktif. Ada komunitas global yang memudahkan kolaborasi dan berbagi karya. Hubungan Scratch dengan Computational Thinking Saat siswa membuat proyek di Scratch, mereka sebenarnya sudah menerapkan CT tanpa disadari. Misalnya: 1. Decomposition Untuk membuat game sederhana, siswa memecah proyek menjadi beberapa tugas seperti menggerakkan tokoh, menambahkan skor, dan mendeteksi tabrakan. 2. Pattern Recognition Saat menyadari bahwa musuh bergerak berulang, siswa menggunakan blok loop untuk menghemat waktu. 3. Abstraction Siswa hanya memilih bagian-bagian penting untuk karakter atau alur cerita agar program tidak terlalu rumit. 4. Algorithmic Thinking Mengatur blok secara berurutan adalah bentuk nyata dari penyusunan algoritma. Dengan demikian, Scratch memperkuat CT melalui aktivitas yang interaktif dan eksploratif. Berikut beberapa media digital  untuk belajar computational thinking dengan visual kode: Blockly (Google) Code.org Pictoblox Scratch   Semua platform ini dapat Anda jadikan link referensi agar pembaca mendapatkan pengalaman belajar CT yang lebih komprehensif.
Baca Selengkapnya
Mari Berdiskusi

Punya Project Keren?
Ayo Wujudkan Bersama.

Saya selalu terbuka untuk mendiskusikan project pengembangan produk, ide kreatif, atau peluang menjadi instruktur di instansi Anda. Jangan ragu untuk menghubungi saya.

Email Pribadi

satria19121994@gmail.com

WhatsApp

628973266517

Kirim Pesan Langsung

Chat WhatsApp